Jefe goblin
Feérico (trasgo) Pequeño, Caótico neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: arco corto, camisa de malla, cimitarra, escudo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, goblin
Acciones
Ataque múltiple. El goblin realiza dos ataques con su arco corto o su cimitarra en cualquier combinación.
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6+2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 metros Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si al tirada de ataque tenía ventaja.
Acciones adicionales
Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.
Reacciones
Redirigir ataque. Detonante: una criatura que el goblin pueda ver hace una tirada de ataque contra él. Respuesta: el goblin elige a un aliado Pequeño o Mediano a 1.5 metros o menos de él. El goblin y ese aliado intercambian su posición y el aliado se convierte en el objetivo de ataque.