Jefe goblin

Feérico (trasgo) Pequeño, Caótico neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: arco corto, camisa de malla, cimitarra, escudo

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, goblin

Acciones

  Ataque múltiple. El goblin realiza dos ataques con su arco corto o su cimitarra en cualquier combinación.

  Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d6+2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.

  Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si al tirada de ataque tenía ventaja.

Acciones adicionales

  Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.

Reacciones

  Redirigir ataque. Detonante: una criatura que el goblin pueda ver hace una tirada de ataque contra él. Respuesta: el goblin elige a un aliado Pequeño o Mediano a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él. El goblin y ese aliado intercambian su posición y el aliado se convierte en el objetivo de ataque.

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