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Nombre
Otros requisitos
Sustitución de componentes de sangre
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Cuando Lances un conjuro, puedes sustituir todos los componentes verbales, materiales o somáticos del conjuro por un componente de sangre. Si usas sangre, pierdes el doble de PG del nivel de conjuro.
Ungir a un aliado
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Colocas una runa de sangre que dura 1 minuto en un aliado adyacente. Cuando obtengas un efecto de magia de sangre, puedes renunciar a él y concedérselo a tu aliado. Sólo puedes ungir a un aliado a la vez; si colocas otra runa, la designación anterior termina.
Visión del alma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Obtienes sentido espiritual como un sentido impreciso con un alcance de 60 pies. Puedes sentir los espíritus de las criaturas, pero debes Buscar para localizar a una criatura no detectada. No puede detectar cuerpos sin alma, constructos u objetos y no atraviesa objetos sólidos.
linaje que otorgue conjuros divinos o de ocultismo
Vórtice desviador
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Transfieres vestigios de energía mágica al aire que te rodea, creando un vórtice que desvía los ataques a distancia. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un bonificador +1 por estatus a la CA contra ataques con armas a distancia y ataques físicos sin arma a distancia.
Tu acción más reciente ha sido Lanzar un conjuro que no sea un truco