Reacción en cadena

Reacción en cadena

Dote 12
Disparas y todo pasa por una serie de catástrofes casualidades que no controlas. Da un Golpe con una arma a distancia y, si aciertas, puedes dar otro contra un objetivo a 30 pies del primero. Así sucesivamente hasta que fallas. No puedes designar un objetivo de nuevo.
Arquetipo: francotirador inesperado

Origen: Armas y Mecanismos
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Dedicación de francotirador inesperado
Frecuencia: una vez cada 10 minutos

Disparas tu arma una vez, creando una cadena de acontecimientos devastadora e impredecible; quizás tu bala impacta exactamente en el lugar adecuado de una torre de agua, causando una inundación e incitando una estampida de caballos que derriba una linterna, lo que a la vez prende fuego a una ciudad. Sea cual sea la reacción en cadena exacta y por poco probable que sea, la indiscriminada catástrofe crea desafíos significativos para tus enemigos en una amplia zona mientras que deja en paz al resto del mundo.

Da un Golpe con una arma adistancia y, si aciertas, puedes dar otro contra un objetivo a 30 pies (9 m) del primero. Si aciertas al segundo objetivo, puedes probar con un tercer objetivo a 30 pies (9 m) o menos del segundo y así sucesivamente, continuando hasta que fallas. Puedes interrumpir a cadena en cualquier momento; si no, acaba en cuanto fallas una vez. Sin embargo, no puedes designar como objetivo a la misma criatura más de una vez; tiene que tratarse de un objetivo contra el que no has dado un Golpe todavía durante este uso en particular de esta Reacción en cadena.

El daño lo causa una cadena improbable de sucesos, que hiere a un objetivo tras otro, en lugar de hacer varios disparos seguidos. Quizá disparaste a una rama de árbol que después cayó sobre los objetivos, o el grito de un objetivo hizo que otro disparara su arma accidentalmente, acertándose en el pie. Esto significa que sólo el primer objetivo sufre cualquier efecto especial vinculado a la bala (por ejemplo, si se trataba de munición mágica), pero cada objetivo al que aciertas sigue sufriendo el mismo daño infligido por tu Golpe. Normalmente, todo el daño es del mismo tipo que el de la bala inicial. Sin embargo, el DJ podría cambiar el tipo de daño basándose en su descripción de la reacción en cadena. Por ejemplo, si un objetivo sufrió quemaduras por fuego, dicho objetivo podría sufrir daño por fuego en lugar de daño físico.