Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Perspicacia de dominio
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Elige uno de los dominios asociados a tu misterio para el que no tengas ya un conjuro de dominio inicial. Obtienes un conjuro de dominio inicial de ese dominio, que lanzas como conjuro de revelación. Obtiene el rasgo «ligado a la maldición» y Puntos de Foco de tu reserva +1.
Poder creciente
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si la siguiente acción que llevas a cabo es lanzar un conjuro, el conjuro ignora una cantidad de resistencia del objetivo equivalente a tu nivel contra todos los siguientes tipos de daño: bueno, caótico, legal, maligno, negativo y positivo.
Prevenir maldición
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Has aprendido a anticipar un poco los efectos de tu maldición. Si la siguiente acción que utilizas es lanzar un conjuro de revelación, la gravedad de tu maldición no aumenta.
Providencia oracular
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Tu misterio te concede acceso a grandes reservas de poder divino verdaderamente milagroso. Obtienes un espacio de conjuro adicional de nivel 10.
claridad oracular
Repertorio misterioso
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Puedes tener un conjuro en tu repertorio de conjuros que no esté en la lista de conjuros divinos, además de los conjuros que hayas añadido a tu lista de conjuros gracias a dotes como Acceso divino. Lanzas ese conjuro como un conjuro divino.
Revelación avanzada
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Aprendes un conjuro de revelación avanzado asociado a tu misterio. Aumenta la cantidad de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuro de revelación inicial
Revelación mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Aprendes un conjuro de revelación mayor asociado a tu misterio. Aumenta la cantidad de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuro de revelación inicial
Sentido espiritual
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Tienes una vaga conexión con el Plano Etéreo que te permite detectar a los espíritus. Mientras estés explorando, pero no Registrando, el DJ tira una prueba secreta para que encuentres los lugares que normalmente requerirían Registrar.
Sentido mágico
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tienes un sexto sentido literal para la magia ambiental de tus alrededores. Puedes sentir la presencia de auras mágicas como si siempre estuvieras usando un conjuro detectar magia de 1.er nivel. Esto sólo detecta la magia en tu campo de visión.
Visión de la debilidad
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Puedes invocar la visión divina para identificar los puntos débiles de tus enemigos. Aprendes el conjuro de revelación visión de la debilidad. Aumenta la cantidad de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Vislumbrar saber
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Accedes al saber acumulado de lo divino y obtienes una variedad de información potencialmente útil. Haz una prueba de Religión para entender la información que obtengas. La información obtenida depende del resultado de la prueba de Religión.