Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Actuar ante el público
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Haz una prueba de Interpretar; la CD la determina el DJ. Con un éxito, elige uno, con un éxito crítico, elige dos. Obtienes PG temporales igual a tu nivel durante 1 minuto. +1 a la CA hasta el final de tu próximo turno. +1 a tu próxima tirada de ataque antes del final de tu siguiente turno.
Dedicación de gladiador
Adaptación mágica
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando un obstáculo te impida el paso, te sacas un truco de la manga para superarlo. Puedes lanzar escalada de araña, visión en la oscuridad y respiración acuática de 4.º nivel como conjuros primigenios innatos, cada uno de ellos una vez al día.
Dedicación de caminante del horizonte
Adherirse
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te aferras a un enemigo para hostigarlo y someterlo. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él.
Tu última acción ha sido un Golpe con éxito
Adiestrador de bestias
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tienes una sorprendente capacidad innata para domar y dominar a las bestias feroces. Pasas a estar entrenado en la habilidad Naturaleza y obtienes la dote Adiestrar animal.
Advertencia oracular
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Un aliado a tu elección puede tirar dos veces por iniciativa y quedarse el mejor resultado; este efecto es de fortuna. Si tienes nivel legendario en Religión, tienes dos visiones y puedes advertir a dos aliados, otorgándoles a ambos este beneficio.
Aficionado profundo
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Con algo de optimización en tu proceso y una colección mayor de materiales para talismanes, elaboras una mayor cantidad de talismanes cada día. Puedes crear dos talismanes adicionales durante tus preparativos diarios.
Dedicación de aficionado a los talismanes
Agrandar compañero
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Haces que tu compañero sea inmenso. Obtienes el conjuro de guardián agrandar compañero. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
conjuros de guardián, un compañero animal
Aguafiestas
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Cada vez que te topes con un evento social al que normalmente se te negaría el acceso, puedes dedicar 1d4 horas a conseguir acceso sin necesidad de una prueba de habilidad. Encuentras invitaciones, invitados en busca de un acompañante elegante, trabajos temporales de catering, etc.
Maestro en Sociedad; Dedicación de petimetre
Alas celestiales
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Con esfuerzo, puedes invocar en tu espalda unas alas mágicas de aspecto similar a las de tus antepasados celestiales. Estas alas duran 10 minutos. Obtienes una Velocidad de vuelo equivalente a tu Velocidad mientras tus alas se manifiesten.
Alas del dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Puedes manifestar unas alas dracónicas para surcar el aire a gran velocidad. Obtienes el conjuro de linaje de hechicero alas de dragón y una reserva de foco de 1 Punto de Foco. Si ya tienes una reserva de foco, aumenta tu cantidad de Puntos de Foco en 1.
Dedicación de discípulo del dragón
Alas eterna
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Tus alas son ahora una parte permanente de tu cuerpo. Obtienes los efectos de Alas celestiales en todo momento, en lugar de sólo una vez al día durante 10 minutos.
Alas celestiales
Alas impecables
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Tus alas son ahora una parte permanente de tu fisiología. Obtienes los efectos de Alas infernales en todo momento, en lugar de sólo una vez al día durante 10 minutos.
Alas infernales
Alas infernales
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Puedes esforzarte para invocar unas alas de murciélago o de cualquier infernal en tu espalda, similares en apariencia a las de tus antepasados infernales. Una vez que se manifiesten, estas alas duran 10 minutos. Obtienes una Velocidad de vuelo igual a tu Velocidad terrestre mientras tus alas se mani
Aliento abrumador
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Si usas tu siguiente acción para Lanzar un conjuro que tenga el rasgo monje y no tenga duración, el conjuro y cualquier Golpe que des como resultado de lanzarlo ignoran una cantidad de resistencia al daño físico del objetivo equivalente a tu nivel.
Conjuros de ki
Aliento de dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Cuando usas Aliento de kóbold, puedes aumentar los dados de daño a d8 y aumentar el área a 60 pies para un arma de aliento en línea o 30 pies para un cono. Si lo haces, no puedes volver a usar Aliento de kóbold hasta pasada 1 hora.
Aliento de kóbold
Aliento de kóbold
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
analizas el poder de tu ejemplar dracónico en un chorro de energía que se manifiesta como una línea de 30 pies o un cono de 15 pies, causando 1d4 de daño. Cada criatura en el área debe intentar una tirada de salvación básica contra la CD de tu clase o la CD del conjuro.
Aliento del discípulo
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Desatas tu arma de aliento sin gastar foco. Esto tiene los efectos de tu conjuro de linaje de hechicero aliento de dragón, aunque inflige 9d6 de daño en lugar de su daño habitual y no tienes que lanzarlo ni gastar un Punto de Foco. No puedes volver a usar Aliento de discípulo durante 1d4 asaltos.
conjuro de linaje de hechicero aliento de dragón; Dedicación de discípulo del dragón
Aliento del dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Puedes utilizar una poderosa arma de aliento, como el dragón al que emulas. Obtienes el conjuro de linaje de hechicero aliento de dragón y una reserva de foco de 1 Punto de Foco. Si ya tienes una reserva de foco, aumenta tu cantidad de Puntos de Foco en 1.
Dedicación de discípulo del dragón
Alijo de pergaminos básico
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cada día, durante tus preparativos diarios, puedes crear un único pergamino temporal que contenga un conjuro de 1.er nivel. Es un objeto inestable y temporal y pierde su magia la próxima vez que hagas tus preparativos diarios, si no lo has usado ya. No se puede utilizar para Aprender el conjuro.
Dedicación de truquista de pergaminos
Alijo de pergaminos experto
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu colección de pergaminos es más poderosa. Además de tus pergaminos diarios de Alijo de pergaminos básico, añade un pergamino con un conjuro de 3.er nivel. En el 14.º nivel, añade un pergamino con un conjuro de 4.º nivel. En el 16.º nivel, añade un pergamino con un conjuro de 5.º nivel.
Alijo de pergaminos básico
Alijo de pergaminos maestro
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Tu colección de pergaminos es increíble, rebosa poder sobrenatural y puedes preparar mucho más que un truquista con pergaminos corriente. Además de tus pergaminos diarios de los alijos de pergaminos básico y experto, añade un único pergamino con un conjuro de 6.º
Alijo de pergaminos experto
Alinear ki
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
El poder de tu ki alivia tus heridas y te da energía para la batalla. Recuperas una cantidad de Puntos de Golpe equivalente a tu nivel más tu modificador por Sabiduría.
Conjuros de ki
Almacenamiento rápido
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Eres experto en meterte rápidamente objetos en los abazones. Interactúas para guardar un objeto en tus abazones (siempre que el objeto quepa).
Abazones
Ámbito social
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Elige un arquetipo para el que cumplas los prerrequisitos. Obtienes la dote de dedicación de ese arquetipo y puedes seleccionar dotes de éste. Estas dotes se convierten en parte de tu identidad social y obtienen el rasgo social. Utilizar estas dotes en tu identidad de justiciero supone un riesgo.
Dedicación de justiciero
Amuleto del peregrino
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Llevas un amuleto de tu fe que cuando tu tirada de iniciativa empate con la de un adversario, tú vas primero.
Entrenado en Religión