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Ataque ingenioso
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
uando uses esta aptitud, añade uno de los siguientes rasgos de arma a un arma cuerpo a cuerpo que manejes: letal d6, desarmar, no letal, empujar, embestir, versátil Con, versátil Per o versátil Cor. Si tienes nivel experto en Artesanía, puedes usar esta dote como una actividad de 2 acciones.
Entrenado en Artesanía
Atrapasanguijuelas
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DOTE 1
Si impactas críticamente a un enemigo con armas mangual, envuelves sus piernas y sufre -10 pies a sus Velocidades hasta que se libere, lo que cuesta 2 acciones de Interactuar.
Bailarín de adoquines
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Mientras estés en un entorno urbano al aire libre, puedes entrar en terrenos difíciles y los enemigos que estén en terrenos difíciles están desprevenidos para ti.
Bendecido con energía
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando uses Emanación de energía, puedes crear una emanación de 5 pies, 10 pies o 15 pies. El daño aumenta a 6d6 más 1d6 adicional por cada nivel que tengas por encima del noveno.
Herencia enana de corazón elemental
Bendición de los cinco
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DOTE
Lanzas la versión de curación de 3 acciones, potenciada a un nivel 1 inferior a la mitad del tuyo.uedes seleccionar hasta cuatro criaturas en el área para que no se vean afectadas el conjuro o traer a la vida a una criatura muerta en el último asalto.
Brío élfico
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DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los efectos que impondrían los estados inmovilizado, paralizado o lentificado. Cuando estés inmovilizado, paralizado o lentificado durante al menos 2 asaltos, reduce esa duración en 1 asalto.
Bruja de hielo irrisena
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DOTE 13
Tu resistencia al frío aumenta a 5 + la mitad de tu nivel, y puedes lanzar muro de hielo de nivel 5 como un conjuro arcano innato una vez al día.
Etnia jadwiga, herencia humana Hijo del Invierno
Buscador de conocimiento
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DOTE 8
Puedes lanzar comprender idioma, restaurar los sentidos y ver lo invisible como conjuros innatos, una vez al día cada uno. Uas Inteligencia como tu aptitud para lanzar conjuros y te entrenas en tiradas de ataque de conjuros y CD de conjuros para conjuros arcanos.
Dedicación de maestre de pergaminos
Buscador del resplandor
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DOTE 9
Una vez al día, puedes pasar 10 minutos estudiando tu entorno en busca de presagios relacionados con un curso de acción particular para lanzar augurio como un conjuro divino innato. Obtienes Activar el Brillo.
Caballero de armadura brillante
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DOTE 12
Como caballero de armadura brillante, entrenas diariamente con la armadura más pesada, ampliando tu experiencia a armadura pesada. Obtienes competencia a nivel experto en armadura pesada.
experto en armadura ligera, armadura intermedia o defensa sin armadura; entrenado en armadura pesada.; Dedicación de caballero vigilante
Castigo agonizante
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DOTE 5
Cuando desmoralizas con éxito a un enemigo, ese enemigo sufre 1d4 de daño mental al comienzo de cada uno de sus turnos, siempre que esté asustado y continúe en combate contigo. Si eres maestro en Intimidación, el daño es 2d4 y si eres legendario a 3d4.
Cola dura
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DOTE 1
Tu cola es mucho más fuerte que la mayoría, y puedes atacar con ella con la fuerza de un látigo. Obtienes un ataque sin arma de cola que inflige 1d6 de daño contundente.
Herencia goblins de cola
Coletazo
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DOTE 1
Obtienes un ataque sin armas de coletazo que inflige 1d6 de daño contundente y tiene el rasgo barrido.
Colmillos
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DOTE 1
La mayoría de los semiorcos tienen colmillos visibles, pero los tuyos son particularmente grandes y afilados, capaces de provocar profundas heridas. Obtienes un ataque sin armas de mandíbulas que inflige 1d6 de daño perforante.
Colmillos afilados
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DOTE 1
Tus dientes son armas formidables. Obtienes un ataque sin armas de colmillos que inflige 1d8 de daño perforante.
Colmillos ponzoñosos
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DOTE 5
Si el siguiente Golpe de colmillos que hagas antes del final de tu próximo turno acierta e inflige daño, el Golpe inflige 1d6 daño por veneno adicional. Con un fallo crítico, el veneno se desperdicia de la forma habitual.
Colmillos afilados
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DOTE 1
Puedes lanzar enlace mental como un conjuro ocultista innato una vez al día, pero sólo puedes dirigirlo a otros elfos o semielfos.
Etnia mualijae, ilverani o vourinoi
Conjuración enmascarada
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DOTE 8
Aprovechas la energía mágica que fluye a través de tu máscara sin huecos para los ojos para protegerte sin esfuerzo de los efectos visuales. Desvías la mirada.
Estás usando la máscara de signífero
Conjuro sinérgico
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DOTE 20
Si la siguiente acción que usas es lanzar un conjuro desde uno de tus espacios de conjuro feliz, después de resolver conjuro, puedes lanzar otro conjuro como acción gratuita. Debes lanzar este conjuro desde uno de tus espacios de conjuro feliz y debe requerir dos acciones.
Sinergia fulminante, nivel legendario en Arcanos y en Naturaleza; Iniciado en lanzamiento de conjuros feliz
Conjuros felices
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DOTE 2
Tus conjuros felices son arcanos o primigenios cuando los lanzas. Cuando obtengas una dote feliz, puedes cambiar uno de tus conjuros por un conjuro feliz.
Conocerse a sí mismo
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DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia vudrana
Conocimiento de hombre lagarto
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DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Naturaleza y en Supervivencia. También estás entrenado en Conocimiento iruxi.
Conocimiento hobgoblin
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DOTE 1
Te entrenas en Atletismo y en Artesanía. Para cada una de estas habilidades en las que ya estuvieras entrenado, te entrenas en una habilidad a tu elección. También obtienes el nivel de competencia entrenado en Conocimiento hobgoblin.
Conocimiento leshy
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DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Naturaleza y en Sigilo. Si tienes el nivel de competencia entrenado automáticamente en una de esas habilidades, en su lugar, obtienes el nivel de competencia entrenado en una habilidad a tu elección. También estás entrenado en Conocimiento leshy.
Corazón errante
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DOTE 13
Después de pasar una semana en un entorno asociado con una herencia de elfo, tu herencia cambia automáticamente y se convierte en esa herencia. Esto nunca provoca que cambies a una herencia de elfos que no esté relacionada con un entorno, como la de elfo antiguo, elfo vidente o elfo de los susurros.
Elfo ártico, elfo de las cavernas, elfo del desierto, elfo silvano o cualquier otra herencia de elfos basada en la adaptación a un entorno