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Otros requisitos
Desilusión
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Si sacas un éxito en una tirada de salvación contra una ilusión o un efecto de sueño o en una prueba de Percepción para descreer una ilusión, obtienes un éxito crítico en su lugar. Si sacas un fallo crítico en cualquiera de esas pruebas, sufres un fallo en su lugar.
Desplazamiento fortuito
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DOTE 9
Te sientes más cómodo con tu inclinación a la desaparición sobrenatural. La CD de la prueba plana de tu dote Desplazamiento fortuito disminuye a 11, y ya no te quedas deslumbrado si tienes éxito.
Desplazamiento inesperado
Desplazamiento inesperado
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DOTE 1
Haz una prueba plana CD 16. En caso de éxito, obtienes resistencia a todos los tipos de daño igual a tu nivel contra el efecto desencadenante, un +2 a las tiradas de salvación contra ese efecto hasta el comienzo de tu turno, y sufres el estado deslumbrado durante 1 asalto.
Desprenderse de la cola
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DOTE 5
Dejas de estar agarrado y das una Zancada sin provocar reacción de dicha criatura. Tu cola tarda 1 semana en crecer y, mientras tanto, no puedes usar tu ataque sin armas de cola, y sufres un penalizador -2 a las pruebas de equilibrio.
Tienes una cola completamente desarrollada; Coletazo
Determinación del bravo
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DOTE 8
Haz una prueba de Engaño contra la CD del Golpe desencadenante. Aplica un penalizador igual al doble de tu valor herido. Si el ataque desencadenante fue EC, una un resultado un grado más bajo del obtenido. EC: permaneces con 1 PG. E: 1 PG, tu valor herido aumenta a 1.
Experto en Engaño; Dedicación de exaltado fanfarrón
Disciplina con arma de los hobgoblins
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DOTE 5
Cada vez que inflijas un impacto crítico con un arma del grupo de arma de asta, lanza o espada, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Disfraz auxiliar
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DOTE 2
Tienes un disfraz que usas para Imitar con una actividad de 3 acciones, 2 si eres maestro y 1 si eres legendario. Puedes crear un nuevo disfraz auxiliar si pasas la cantidad normal de tiempo que te lleva Imitar, pero sólo puedes tener un disfraz auxiliar a la vez.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Disrupción espiritual
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DOTE
Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si el ataque impacta, cada vez que el objetivo intente lanzar un conjuro divino u ocultista, el conjuro se interrumpe, a menos que tenga éxito en una prueba plana CD 5; si está anonadado, intenta la prueba más difícil. Dura 1 minuto.
Égida de arnisant
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DOTE 12
Inspirado por la historia de Arnisant, transformas tu escudo en una custodia mágica. Hasta el comienzo de tu próximo turno, obtienes la reacción Absorber en la Égida.
Maestro en Religión; Bloqueo con el escudo; Estás empuñando un escudo; Dedicación de caballero vigilante
Elección de caballero infernal
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DOTE
Elige una de las órdenes de caballero infernal: orden de la cadena, ordel del clavo, orden del flagelo, orden de la garra divina, orden de la pira, orden del portal u orden del potro.
Elegido de Lamashtu
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DOTE 5
Tienes el favor y las bendiciones de Lamashtu, Madre de los Monstruos. Ella te ha otorgado una mutación, lo que te proporciona los beneficios de otra herencia. Elige una herencia goblin que no tengas ya; obtienes esa herencia y sus beneficios.
Adorador de Lamashtu
Emanación de energía
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DOTE 1
Infliges 1d6 de daño del tipo elegido a todas las criaturas adyacentes (salvación básica de Reflejos usando tu CD de clase o CD de conjuro, la que sea mayor). En el 3.er nivel, y cada 2 niveles a partir de entonces, este daño aumenta en 1d6.
En busca de la injusticia
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DOTE
Durante 1 minuto, puedes ver hasta 5 pies a través de la piedra, la madera o barreras similares como si no existieran.
Enmascarar aptitud familiar
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DOTE
Cuando esté en forma de máscara, tu familiar puede ocultar sus evidentes cualidades sobrenaturales para parecer una simple y modesta máscara. Obtienes +4 a tu CD de Engaño contra un observador activo que te esté buscando o te analice de alguna manera.
Entrada forzada
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DOTE 6
Estás entrenado para preservar el valor arqueológico de tu ubicación al entrar en ella. No se te aplica penalizador al forzar puertas, ventanas o contenedores sin una palanca. Si obtienes un éxito en una prueba de Abrir por la fuerza, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Experto en Atletismo; dedicación de agente pathfinder
Entrenamiento de la orden
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DOTE 8
Obtienes el menor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden avanzado
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DOTE 12
Obtienes el mayor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden de caballeros infernales de la cruz
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DOTE 12
Obtienes el beneficio menor de una orden de Caballeros Infernales que no sea a la que perteneces. Si no eres miembro de pleno derecho de una orden determinada, no puedes recibir su capacitación.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento en formación
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DOTE 5
Cuando estés adyacente a, al menos, dos aliados hobgoblin, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA y a las tiradas de salvación. Este bonificador aumenta a +2 en salvaciones de Reflejos contra efectos de área.
Entrenado en todas las armas marciales
Equilibrista shory
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DOTE 13
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para maniobrar en vuelo y un bonificador + 5 pies por estatus a tu velocidad de vuelo cuando vuelas gracias a la magia.
Etnia garundi, mauxi o tian-yae; Aeromante shory o aptitud para lanzar volar
Erudito alquímico
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes cuatro fórmulas alquímicas comunes de primer nivel cuando eliges esta dote, y cada vez que ganes un nivel, obtienes una fórmula alquímica común de ese nivel. Todavía necesitas Artesanía alquímica para fabricar artículos alquímicos.
Escondite de los ramas esmeralda
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Utilizas las técnicas de los Ramas Esmeralda para crear un pequeño espacio extradimensional llamado escondite, que dura mientras estés consciente. El escondite funciona como una bolsa de contención tipo I, pero no tiene Peso y no requiere de manos.
afiliación Ramas Esmeralda; Dedicación de asistente magaambyano
Escudero vikingo
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DOTE 1
Entrenaste con escudos y armas en cuanto tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganarte el honor y la gloria. Obtienes la reacción Bloquear con el escudo y estás entrenado en el hacha de batalla o la espada larga, a tu elección.
Etnia ulfen
Escupitajo abrasador
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Mientras sufres daño de fuego persistente, obtienes un ataque desarmado de escupitajo abrasador con un alcance de 30 pies que inflige 1d6 de daño por fuego.
Goblin antorcha
Escupitajo de dragón
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DOTE 1
Puedes escupir energía y pueden tener un símbolo especialmente visible de su herencia dracónica. Elige uno de los siguientes trucos: arco eléctrico, flamear, rayo de escarcha o salpicadura de ácido. Puedes lanzar este conjuro como un conjuro arcano innato a voluntad.
Etnia tian-dan