Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Compañero especializado
Reglas básicas
DOTE 16
Tu compañero animal se ha vuelto lo suficientemente astuto como para especializarse. Tu compañero animal obtiene una especialización que puedes elegir (consulta la sección sobre compañeros animales en la pág. 214).
Compañero sensacional
Compañero especializado
Reglas básicas
DOTE 14
Tu compañero animal continúa creciendo en poder y en aptitudes, y ahora es lo bastante astuto como para volverse especializado. Tu compañero animal obtiene una especialización a elegir por ti. Puedes elegir esta dote hasta tres veces.
Compañero sensacional
Compañero maestro
Reglas básicas
DOTE 18
Cuando Persigues a una presa, tu compañero animal obtiene el beneficio de cazador maestro asociado a tu ventaja del cazador, en lugar de tan sólo el beneficio original de tu ventaja del cazador.
Cazador maestro; Compañero animal
Compañero sensacional
Reglas básicas
DOTE 10
Tu compañero animal continúa creciendo y desarrollándose. Se convierte en un compañero animal ágil o salvaje (tú eliges), obteniendo capacidades adicionales determinadas por el tipo de compañero.
Compañero animal maduro
Compañero sensacional
Reglas básicas
DOTE 8
Tu compañero animal continúa creciendo y desarrollándose. Se convierte en un compañero animal ágil o salvaje (a elegir), obteniendo capacidades adicionales determinadas por el tipo de compañero.
Compañero animal maduro
Compañero sigiloso
Reglas básicas
DOTE 14
Has entrenado a tu compañero animal para que se confunda con lo que le rodea. Tu compañero animal obtiene el beneficio de la dote Camuflaje. Si tu compañero es un especialista en emboscadas, su nivel de competencia para Sigilo aumenta a maestro.
Camuflaje
Compartir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Puedes lanzar enlace mental como un conjuro ocultista innato una vez al día, pero sólo puedes dirigirlo a otros elfos o semielfos.
Etnia mualijae, ilverani o vourinoi
Competencia con arma avanzada
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en un arma avanzada de tu elección. Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, puedes escoger un nuevo arma avanzada.
Entrenado en armas marciales
Competencia con armadura intermedia
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura intermedia.
Entrenado en armadura ligera
Competencia con armadura ligera
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura ligera.
Competencia con armadura pesada
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura pesada.
Entrenado en armadura intermedia
Competencia con armas marciales
Reglas básicas
DOTE 1
Otienes el nivel entrenado en todas las armas marciales.
Entrenado en armas sencillas
Competencia con armas sencillas
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en todas las armas sencillas
Competencia en un terreno
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Supervivencia en uno de los siguientes tipos de terreno: acuático, ártico, bosque, cielo, desierto, llanuras, montaña, pantano o subterráneo. Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones.
Entrenado en Supervivencia
Cómplice animal
Reglas básicas
DOTE 1
Creas una relación con un animal, que se vincula mágicamente contigo. Obtienes un familiar utilizando las reglas de la pág. 217. El tipo de animal es cosa tuya, pero la mayoría de los gnomos elige animales con Velocidad de excavar.
Composición eterna
Reglas básicas
DOTE 18
Estás permanentemente acelerado; puedes utilizar tu acción adicional tan sólo para lanzar un truco de composición que requiere 1 acción para lanzarse. En modo exploración, puedes declarar que estás interpretando un truco de composición elegible mientras utilizas cualquier táctica de exploración.
Musa maestro
Composición inusual
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de composición, puedes utilizar un tipo de interpretación diferente al habitual para cambiar cualquiera de sus componentes somáticos a componentes verbales o viceversa.
Musa polifacética
Composición persistente
Reglas básicas
DOTE 1
Añadiendo un floreo, haces que tus composiciones duren más. Aprendes el conjuro de foco Composición persistente. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa maestro
Compra inverosímil
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Puedes usar Planificador presciente incluso aunque ya lo hayas usado después de la compra de bienes y puedes usarlo como una sola acción en lugar de una actividad de 2 acciones, durante la cual Interactúas para sacar el objeto.
Compra predectiva
Compra inverosímil
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Puedes usar Planificador presciente aunque ya lo hayas usado después de comprar bienes, y puedes Interactuar para sacar el objeto como una sola acción en lugar de una actividad de 2 acciones. También puedes usarlo 5 veces al día para sacar un consumible de hasta 6 niveles por debajo del tuyo.
Compra predictiva
Compra predectiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Tienes lo necesario para la situación. Obtienes las dotes Planificador presciente e y Consumidor presciente. Cuando usas Planificador presciente, puedes sacar el objeto como una actividad de 2 acciones para quitarte la mochila y sacar el objeto, en lugar de tardar 1 minuto.
Compra predictiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Consigues arreglártelas para tener justo lo necesario para cada situación. Obtienes las dotes Planificador presciente y Consumible presciente. Cuando uses Planificador presciente, puedes sacar el objeto de tu mochila como una actividad de 2 acciones, en lugar de tardar 1 minuto en hacerlo.
Comunicación primitiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Si interactúas con una criatura durante al menos 10 minutos y esa criatura puede hablar un idioma, el DJ tira una prueba secreta de Sociedad con una CD apropiada para la rareza del idioma. Si tienes éxito, entiendes lo esencial del significado y puedes comunicar conceptos básicos .
Dedicación de lingüista
Comunión con la piedra
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 14
Obtienes una comunión única con la tierra y las piedras. Aprendes el lenguaje térraro y puedes Activar tu piedra ka con una activación de 10 minutos (visualizar) para lanzar piedra parlante.
Ritual de piedra ka
Comunión de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes tutelar a varios individuos. Cada día, durante tus preparativos, puedes designar una cantidad de tutelados equivalente a tu modificador por Inteligencia en lugar de una sola.
Tutela del brujo