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Nombre
Otros requisitos
Casa franca
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Estableces una casa franca en un cubo de 10 pies. La casa protege los objetos y a las personas de al detección mágica. Tiene los efectos de indetectabilidad y utiliza tu modificador por Engaño para la CD de contrarrestar y la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba para el nivel de contrarrestar.
Dedicación de justiciero
Castigar al mal
Reglas básicas
DOTE 6
Selecciona un enemigo al que puedes ver. Hasta el inicio de tu siguiente turno, tus ataques con el arma en la que habita tu aliado filo contra dicho enemigo infligen un daño bueno adicional de 4, que se incrementa a 6 si tienes el nivel de competencia maestro en esa arma.
Aliado divino (filo)
Castigar el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Escoge un enemigo al que puedas ver. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tus Golpes contra ese enemigo usando el arma en la que habita tu aliado filo infligen 4 de daño maligno adicional, que aumenta a 6 si tienes una competencia de maestro con esta arma.
aliado divino (filo), principios del mal
Castigo agonizante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando desmoralizas con éxito a un enemigo, ese enemigo sufre 1d4 de daño mental al comienzo de cada uno de sus turnos, siempre que esté asustado y continúe en combate contigo. Si eres maestro en Intimidación, el daño es 2d4 y si eres legendario a 3d4.
Castigo sagrado
Reglas básicas
DOTE 1
Combinas la energía sagrada con energía positiva para dañar a los demonios, a los diablos y a su maligna ralea. Los conjuros de curar que lanzas dañan a los infernales como si fueran muertos vivientes.
Alineamiento bueno
Cazador de fantasmas
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu conexión con el Osario garantiza que tus golpes sean certeros contra los seres espectrales. Tus Golpes con armas y sin arma contra criaturas incorporales se vuelven mágicos. Si ya eran mágicos, obtienen los efectos de una runa de propiedad toque fantasmal.
Cazador de magos
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Utilizas tu odio hacia la magia para arremeter contra la visión de un conjuro, lo que te permite interrumpir el conjuro de un enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si el ataque es un impacto crítico, interrumpes el conjuro.
instinto de superstición
Cazador de monstruos legendario
Reglas básicas
DOTE 16
Tu conocimiento de los monstruos es tan sensacional que revela fallos garrafales de tu presa. Tu bonificador debido a Cazador de monstruos (y el bonificador debido a Guardián contra los monstruos, si lo tienes) se incrementa de +1 a +2 para ti y para todos tus aliados que se benefician de él.
Legendario en Naturaleza; Cazador de monstruos maestro
Cazador de monstruos maestro
Reglas básicas
DOTE 10
Puedes utilizar Naturaleza para Recordar conocimientos e identificar cualquier criatura. Además, obtienes los beneficios de Cazador de monstruos (y de Guardia contra los monstruos, si dispones de dicha dote) con un éxito igual que como en un éxito crítico.
Maestro en Naturaleza; Cazador de mostruos
Cazador de mostruos
Reglas básicas
DOTE 1
Como parte de la acción que has usado para Perseguir a tu presa, puedes hacer una prueba de Recordar conocimiento. Con un EC al identificar a tu presa con Recordar conocimiento, detectas una debilidad en las defensas de la criatura. Tú y tus aliados ganáis +1 a las tiradas de ataque con ella.
Cazador sombrío
Reglas básicas
DOTE 18
Te fundes con lo que te rodea de tal forma que los demás tienen complicado distinguirte del terreno. Cuando estás en un terreno natural, siempre estás oculto de todos tus enemigos si eliges estarlo, excepto de tu presa perseguida.
Camuflaje
Centro de ki
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Te alineas con el universo y recurres a su vasto poder. Lanzas un conjuro de ki de una sola acción con el rasgo posición, sin gastar un Punto de Foco.
Conjuros de ki; Maestro de muchos estilos
Certeza diabólica
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Haz un intento de Recordar conocimientos acerca del diablo al que estás observando. Si sufres un fallo crítico en esta prueba, en su lugar sufres un fallo normal.
Dedicación de armígero de los caballeros infernales
Cháchara rústica
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres experto en disfrazar mensajes codificados como modismos populares. Tu oyente puede intentar una prueba de Percepción para discernir el mensaje y los fisgones una prueba de Percepción contra tu CD de engaño.
Cifrado multilingüe
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a Descifrar escritura. Si otra criatura intenta Descifrar la escritura que has codificado, se le impone un penalizador -2 por circunstancia, a menos que hable todos los idiomas que usaste cuando creaste la escritura.
Experto en Sociedad; Dedicación de lingüista
Cirugía arriesgada
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Tratas heridas, puedes infligir 1d8 de daño cortante a tu paciente justo antes de aplicar los efectos de Tratar heridas. Si lo haces, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu prueba de Medicina para Tratar heridas y, si tienes éxito, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Entrenado en Medicina
Claridad compartida
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Cuando uses Premonición de claridad, los aliados en un radio de 15 pies de ti que hayan fallado la misma tirada de salvación contra el mismo efecto mental también pueden gastar sus reacciones para repetir la tirada de salvación fallida con un bonificador +2 por circunstancia.
Premonición de claridad
Claridad perfecta
Reglas básicas
DOTE 18
Repite la tirada de ataque o la salvación de Voluntad desencadenante con un bonificador +2 por circunstancia, utiliza el mejor de los resultados y resuelve el efecto. A continuación, sales de la furia de inmediato.
Cocinar
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Dominas la preparación de muchos tipos de comida y bebida. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Elaborar comida y bebida, incluyendo pociones. Si tienes nivel maestro en una de las habilidades requeridas, este bonificador aumenta a +2.
Entrenado en Artesanía o Saber; (del alcohol o de cocina)
Codo con codo
Reglas básicas
DOTE 12
Tu compañero animal y tú lucháis en tándem, distrayendo a vuestros enemigos y manteniéndolos desequilibrados. Siempre que tu compañero animal y tú estéis adyacentes al mismo enemigo, ambos estaréis flanqueándolo, sean cuales sean vuestras posiciones respectivas.
Tener un compañero animal
Codo con codo
Reglas básicas
DOTE 10
Tu compañero animal y tú lucháis en tándem, distrayendo a tus enemigos y manteniéndolos desequilibrados. Siempre que tu compañero animal y tú estáis adyacentes al mismo enemigo, ambos lo estáis flanqueando, sean cuales sean vuestras posiciones reales.
Compañero animal
Cola dura
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu cola es mucho más fuerte que la mayoría, y puedes atacar con ella con la fuerza de un látigo. Obtienes un ataque sin arma de cola que inflige 1d6 de daño contundente.
Herencia goblins de cola
Cola hábil
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Puedes realizar acciones sencillas de Interactuar con tu cola, como abrir una puerta cerrada sin llave. Tu cola no puede realizar acciones que requieran dedos o una destreza manual significativa, incluyendo cualquier acción que requiera una prueba y no puedes usarla para sostener objetos.
Coleccionista
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Años de hacer las maletas para viajar te han enseñado a meter grandes cantidades en espacios reducidos. Puedes meter un 50% adicional de la capacidad de Impedimenta indicada en contenedores o vehículos mundanos.
Coletazo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes un ataque sin armas de coletazo que inflige 1d6 de daño contundente y tiene el rasgo barrido.