Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Abundancia de patrón
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Puedes lanzar más conjuros cada día. Aumenta los espacios de conjuro que obtienes con las dotes de arquetipo brujo en 1 por cada nivel de conjuro que no sean tus dos niveles de conjuro más altos.
Lanzamiento de conjuros básico de brujo
Abundancia de trampas de lazo
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Puedes preparar una cantidad increíble de trampas de lazo cada día a partir de ingredientes sencillos. Duplica la cantidad de trampas de lazo preparadas que te otorga la Dedicación de artesano de trampas de lazo.
Dedicación de artesano de trampas de lazo
Abundancia divina
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes lanzar más conjuros divinos cada día. Incrementa el número de espacios de conjuro que obtienes gracias a las dotes del arquetipo clérigo en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tus dos niveles de conjuro mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de clérigo
abundancia misteriosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Aumenta los espacios de conjuro que obtienes con las dotes de arquetipo de oráculo en 1 por cada nivel de conjuro que no sean tus dos niveles de conjuro más altos.
Lanzamiento de conjuros básico de oráculo
Abundancia ocultista
Reglas básicas
DOTE 8
Tu repertorio se expande, y cada día puedes lanzar más conjuros ocultistas. Incrementa el número de conjuros en tu repertorio y el número de espacios de conjuro que puedes obtener gracias a las dotes del arquetipo bardo en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tus dos niveles de conjuro mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de bardo
Abundancia perpetua
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
ñade un objeto de la lista de opciones disponibles para ese campo de infusiones perpetuas, o dos objetos si eliges tu propio campo. Si tienes potencia perpetua o perfección perpetua, obtienes un objeto adicional apropiado para el campo que hayas escogido.
Infusiones perpetuas
Abundancia primigenia
Reglas básicas
DOTE 8
Incrementa el número de espacios de conjuro que obtienes gracias a las dotes del arquetipo druida en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tus dos niveles de conjuro mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de druida
Acceso divino
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Elige un dios que conceda uno de los dominios otorgados por tu misterio. Añade hasta tres conjuros de clérigo a tu elección concedidos por ese dios a tu lista de conjuros. Puedes elegir entre estos conjuros cuando añadas o intercambies conjuros en tu repertorio de conjuros.
Acción acelerada
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tu eidolón se mueve con más rapidez. Obtiene un bonificador +10 pies por estatus a su Velocidad
Acción audaz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Selecciona un enemigo a tu alcance y haz una prueba de Acrobacias o de Atletismo contra la CD de la salvación de Reflejos de tu objetivo. Con un éxito, avanzas hasta la mitad de tu Vel (máxima con un EC) sin desencadenar reacciones, y el objetivo queda desprevenido contra el próximo ataque.
Entrenado en Acrobacias o Atletismo; Dedicación de exaltado fanfarrón
Acechador del terreno
Reglas básicas
DOTE 1
En el tipo de terreno difícil escogido, si no has sido detectado por un enemigo, puedes Moverte furtivamente haciendo una prueba de Sigilo dentro de unos límites de distancia. También, puedes acercarte a las Criaturas mientras Evitas ser detectado.
Entrenado en Sigilo
Acelerar el paso
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Al Aligerar en grupo durante el modo de exploración, puedes hacerlo por hasta 20 minutos adicionales, hasta un máximo de la cantidad de tiempo que el personaje con el modificador de constitución más alto podría Aligerar solo.
Constitución 14
Aclimatación
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
En tu terreno predilecto, obtienes una resistencia equivalente a la mitad de tu nivel a todo el daño ambiental y los efectos de la temperatura te afectan como si fueran un nivel menos severos. Cuando otros Sigan al experto, también tratan estos efectos como si fueran un nivel menos severos.
Dedicación de caminante del horizonte
Acometer
Reglas básicas
DOTE 2
Da un Golpe con un arma cuerpo a cuerpo, incrementando en 5 pies tu alcance para el mismo. Si el arma tiene el rasgo desarmar, empujar o derribar, puedes utilizar la acción correspondiente en lugar de un Golpe.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo
Acometida doble
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando uses Doble tajo, si fallas con ambos Golpes, escoges una de las dos armas y aplicas los efectos de un impacto con esa arma. No puedes elegir un arma si tu tirada de ataque con esa arma fue un fallo crítico.
Dedicación de combatiente con dos armas
Acometida empaladora
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Da un Golpe. Si impacta e inflige daño, tu objetivo queda agarrado hasta que logre Huir, ataques con el arma requerida o sueltes el arma requerida, lo que ocurra primero. Sufre daño persistente por sangrado igual a la cantidad de dados de daño por arma cuando deja de estar agarrado.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo que inflige daño perforante
Acometida valerosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, un aliado que obtenga un bonificador por estatus por el conjuro puede usar inmediatamente una reacción para dar una Zancada y luego dar un Golpe cuerpo a cuerpo.
Asalto valeroso; Avance valeroso
Acompañamiento
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Haz una prueba de Interpretar, usando una CD muy alta para el nivel del aliado y gasta un Punto de Foco o gasta un espacio de conjuro de al menos 1 nivel superior al del conjuro desencadenante. Si tienes éxito en la prueba de Interpretar, para el conjuro de tu aliado no se aplica el coste.
Actitud engreída
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las salvaciones contra efectos mentales. Si tienes éxito en una salvación contra un efecto mental, obtienes un éxito crítico; del mismo modo, si fallas en una salvación contra un efecto mental, obtienes un fallo crítico.
principios del mal
Activar el Brillo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Obtienes un bonificador +1 por estatus a la prueba desencadenante, o un bonificador +2 por estatus si el resultado del augurio fue «infortunio» y procediste de todos modos.
Actuar ante el público
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Haz una prueba de Interpretar; la CD la determina el DJ. Con un éxito, elige uno, con un éxito crítico, elige dos. Obtienes PG temporales igual a tu nivel durante 1 minuto. +1 a la CA hasta el final de tu próximo turno. +1 a tu próxima tirada de ataque antes del final de tu siguiente turno.
Dedicación de gladiador
Adaptabilidad cultural
Reglas básicas
DOTE 5
Durante tus aventuras, has refinado tu capacidad de adaptación a la cultura de la ascendencia predominante de los que te rodean. Obtienes la dote general Ascendencia adoptada y también una dote de ascendencia de 1er nivel de la misma ascendencia que eliges para la dote Ascendencia adoptada.
Adaptación de los ramas esmeralda
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Cuando usas la habilidad Sociedad para Subsistir, si sufres un FC, sufres un fallo en su lugar; si obtienes un éxito, obtienes un éxito crítico en su lugar; y si obtienes éxito crítico, puedes proporcionar otra criatura adicional. Con un FC en Recordar practicas culturales sufres un fallo.
afiliación Ramas Esmeralda, experto en Sociedad; Dedicación de asistente magaambyano
Adaptación mágica
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando un obstáculo te impida el paso, te sacas un truco de la manga para superarlo. Puedes lanzar escalada de araña, visión en la oscuridad y respiración acuática de 4.º nivel como conjuros primigenios innatos, cada uno de ellos una vez al día.
Dedicación de caminante del horizonte
Adepto adaptativo
Reglas básicas
DOTE 5
Elige un truco o un conjuro de 1er nivel de la misma tradición mágica que el truco de Truco adaptado. Obtienes dicho conjuro, añadiéndolo a su repertorio de conjuros, libro de conjuros o conjuros preparados, igual que el truco de Truco adaptado.
Poder lanzar conjuros de 3er nivel.; Truco adaptado