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Otros requisitos
Alcance prensil
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando empuñes un arma CaC de dos manos, no tenga alcance y cause al menos 1d6 de daño, puedes cambiar entre un agarre típico a dos manos y un agarre extendido a manos usando una acción de Interactuar. Estas armas tienen un alcance extendido de 10 pies, pero reduce el dado de daño en un paso.
Aleteo de la grulla
Reglas básicas
DOTE 6
Tu bonificador por circunstancia a la CA derivado de la Posición de la grulla se incrementa +3 contra el ataque desencadenante. Si el ataque falla, puedes dar de inmediato un Golpe de ala de grulla contra el atacante con un penalizador -2, incluso si éste no está a tu alcance.
Estar en la Posición de la grulla; Posición de la grulla
Aliado divino
Reglas básicas
DOTE 6
Tienes un aliado divino a tu elección.
Dedicación de campeón
Aliados diabólicos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Ganas convocar infernal como un conjuro innato de una tradición a tu elección que puedes lanzar una vez al día. Cuando lanzas este conjuro, sólo puedes invocar criaturas que tengan el rasgo diablo. En el nivel 16 y cada 2 niveles a partir de entonces, el conjuro aumenta en 1 nivel.
Aliados silenciosos
Reglas básicas
DOTE 2
Eres muy hábil en moverte con un grupo. Cuando Evitas ser detectado y tus aliados Siguen al experto, tus aliados y tú podéis hacer una sola prueba de Sigilo, utilizando el menor de los modificadores, en lugar de tirar por separado. Esto no se aplica a las tiradas de iniciativa.
Experto en Sigilo
Aliento abrumador
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Si usas tu siguiente acción para Lanzar un conjuro que tenga el rasgo monje y no tenga duración, el conjuro y cualquier Golpe que des como resultado de lanzarlo ignoran una cantidad de resistencia al daño físico del objetivo equivalente a tu nivel.
Conjuros de ki
Aliento de dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Cuando usas Aliento de kóbold, puedes aumentar los dados de daño a d8 y aumentar el área a 60 pies para un arma de aliento en línea o 30 pies para un cono. Si lo haces, no puedes volver a usar Aliento de kóbold hasta pasada 1 hora.
Aliento de kóbold
Aliento de furia de dragón
Reglas básicas
DOTE 6
Respiras hondo y exhalas una poderosa energía en un cono de 30 pies o una línea de 60 pies, infligiendo 1d6 daño por nivel. El área y el tipo de daño son los mismos que los de tu dragón. Cada criatura de la zona debe hacer una salvación básica de Reflejos.
Instinto de dragón.
Aliento de kóbold
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
analizas el poder de tu ejemplar dracónico en un chorro de energía que se manifiesta como una línea de 30 pies o un cono de 15 pies, causando 1d4 de daño. Cada criatura en el área debe intentar una tirada de salvación básica contra la CD de tu clase o la CD del conjuro.
Aliento del discípulo
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Desatas tu arma de aliento sin gastar foco. Esto tiene los efectos de tu conjuro de linaje de hechicero aliento de dragón, aunque inflige 9d6 de daño en lugar de su daño habitual y no tienes que lanzarlo ni gastar un Punto de Foco. No puedes volver a usar Aliento de discípulo durante 1d4 asaltos.
conjuro de linaje de hechicero aliento de dragón; Dedicación de discípulo del dragón
Aliento del dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Puedes utilizar una poderosa arma de aliento, como el dragón al que emulas. Obtienes el conjuro de linaje de hechicero aliento de dragón y una reserva de foco de 1 Punto de Foco. Si ya tienes una reserva de foco, aumenta tu cantidad de Puntos de Foco en 1.
Dedicación de discípulo del dragón
Alijo de pergaminos básico
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cada día, durante tus preparativos diarios, puedes crear un único pergamino temporal que contenga un conjuro de 1.er nivel. Es un objeto inestable y temporal y pierde su magia la próxima vez que hagas tus preparativos diarios, si no lo has usado ya. No se puede utilizar para Aprender el conjuro.
Dedicación de truquista de pergaminos
Alijo de pergaminos experto
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu colección de pergaminos es más poderosa. Además de tus pergaminos diarios de Alijo de pergaminos básico, añade un pergamino con un conjuro de 3.er nivel. En el 14.º nivel, añade un pergamino con un conjuro de 4.º nivel. En el 16.º nivel, añade un pergamino con un conjuro de 5.º nivel.
Alijo de pergaminos básico
Alijo de pergaminos maestro
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Tu colección de pergaminos es increíble, rebosa poder sobrenatural y puedes preparar mucho más que un truquista con pergaminos corriente. Además de tus pergaminos diarios de los alijos de pergaminos básico y experto, añade un único pergamino con un conjuro de 6.º
Alijo de pergaminos experto
Alinear armamento
Reglas básicas
DOTE 8
elige entre caótico, maligno, bueno o legal. Tu elección tiene que encajar con uno de los componentes de alineamiento. Al usar esta acción, debes tocar un arma. Durante 1 asalto, dicha arma inflige 1d6 daño adicional del tipo elegido a las criaturas del alineamiento opuesto.
Un dios caótico, maligno, bueno o legal
Alinear ki
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
El poder de tu ki alivia tus heridas y te da energía para la batalla. Recuperas una cantidad de Puntos de Golpe equivalente a tu nivel más tu modificador por Sabiduría.
Conjuros de ki
Allegro
Reglas básicas
DOTE 14
Puedes acelerar a tus aliados con una interpretación de ritmo rápido. Aprendes el truco de composición allegro (pág. 386).
Alma cooperativa
Reglas básicas
DOTE 9
Has desarrollado un vínculo anímico con tus camaradas y mantienes con ellos un grado aún mayor de cooperación. Si tienes por lo menos el nivel experto en la habilidad en la que estás Prestando ayuda, obtienes un éxito en cualquier resultado que sacas para Prestar ayuda diferente de un éxito críti...
Naturaleza cooperativa
Alma de diamante
Reglas básicas
DOTE 12
Has fortificado tu cuerpo y tu mente contra los efectos arcanos. Obtienes un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra la magia.
Almacenamiento rápido
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Eres experto en meterte rápidamente objetos en los abazones. Interactúas para guardar un objeto en tus abazones (siempre que el objeto quepa).
Abazones
Alquimia duradera
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando utilizas Alquimia rápida para crear un material o elixir alquímico, dicho material o elixir mantiene su potencia hasta el final de tu siguiente turno, en lugar de perder su potencia al inicio de tu siguiente turno.
Alquimia eficaz
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando inviertes tiempo libre en Elaborar sustancias alquímicas, puedes fabricar el doble de sustancia en un solo lote sin invertir tiempo de preparación adicional. Esto no reduce la cantidad de reactivos alquímicos requeridos, ni de otros ingredientes necesarios para elaborar cada sustancia.
Alquimia experta
Reglas básicas
DOTE 6
Tu nivel en alquimia avanzada se incrementa a 3. A 10º nivel, se incrementa a 5.
Experto en Artesanía; Dedicación de alquimista
Alquimia maestra
Reglas básicas
DOTE 12
Tu nivel en alquimia avanzada se incrementa a 7. Por cada nivel que subes más allá del 12º, tu nivel de alquimia avanzada se incrementa en 1.
Maestro en Artesanía; Alquimia experta
Alquimia poderosa
Reglas básicas
DOTE 8
Las sustancias alquímicas que creas sobre la marcha son particularmente poderosas. Cuando utilizas Alquimia rápida para crear una sustancia alquímica infundida que permite una tirada de salvación, puedes cambiar su CD a la CD de tu clase.