Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Arcanos básicos
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de mago de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de mago
Arcanos de dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Has descubierto cómo añadir la magia de los dragones a tu tradición. Añade los conjuros concedidos por el linaje dracónico a tu lista de conjuros; aún debes aprenderlos o añadirlos a tu repertorio como de costumbre.
aptitud para lanzar conjuros desde espacios de conjuro, Dedicación de discípulo del dragón
Aria fatal
Reglas básicas
DOTE 20
Tus canciones abruman al objetivo con una emoción insoportable, y podrían incluso hacer que muriera en el acto. Aprendes el conjuro de composición aria fatal (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Arma castigadora
Reglas básicas
DOTE 10
Tras dañar a un infernal utilizando un conjuro de curar, tu arma o tus ataques sin arma infligen a los infernales tanto daño adicional bueno como la mitad del nivel del conjuro de curar hasta el final de tu siguiente turno.
Castigo divino
Arma de gravedad
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu pericia con tus armas y tu empeño en acabar con tus objetivos te confieren poder mágico. Obtienes el conjuro de guardián arma de gravedad y una reserva de foco de 1 Punto de Foco.
Arma de vegetación
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Dedicas 10 minutos para impregnar una semilla con el potencial de un arma de nivel 0 con la que estás entrenado y no tenga metal. Mientras la sostengas puedes convertirla en un arma con una sola acción de Interactuar.
Arma divina
Reglas básicas
DOTE 6
Canalizas energía de conjuro residual en un arma que estás empuñando. Hasta el final de tu turno, el arma inflige 1d4 de daño por fuerza adicional. En vez de eso puedes infligir 1d6 daño adicional de un tipo de alineamiento que encaja con uno de los componentes de alineamiento de tu dios.
Arma envenenada mejorada
Reglas básicas
DOTE 8
Administras venenos de formas que maximizan sus efectos dañinos. Cuando administras un veneno sencillo con Arma envenenada, el veneno inflige 2d4 de daño por veneno en lugar de 1d4. Con un fallo crítico en una tirada de ataque normal no malgastas un veneno administrado mediante Arma envenenada.
Arma envenenada
Arma prístina
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu arma de vegetación atraviesa las resistencias de las criaturas mágicas. Si impactas críticamente a una criatura que tenga debilidad al hierro frío o a la plata, el objetivo sufre 1d6 de daño persistente por sangrado mientras las energías primigenias de tu arma ralentizan su curación natural.
Arma de vegetación
Armamaneto ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Combinas técnicas monásticas con los estilos de lucha ancestrales de tu pueblo. Escoge una ascendencia con la que tengas acceso a todas las armas con ese rasgo. Para ti, las armas cuerpo a cuerpo con ese rasgo de ascendencia y el rasgo ágil o sutil obtienen el rasgo monje.
Armamento monástico, una dote que te de acceso a todas las armas con un rasgo de ascendencia (como elfo u orco)
Armamento del infierno
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Si tienes competencia de nivel experto en cualquier ataque, también la obtienes al mismo nivel en el arma de tu orden. Si tienes competencia a nivel experto en cualquier armadura o defensa sin armadura, también la obtienes al mismo nivel en la armadura completa de Caballero Infernal.
Dedicación de caballero infernal
Armamento monástico
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes acceso a armas poco comunes que tienen el rasgo monje y el nivel entrenado en armas sencillas y armas de monje. Cuando tu nivel de competencia en ataques sin arma aumenta a experto o maestro, tu nivel de competencia en estas armas aumenta también a nivel experto o maestro.
Armas poco convencionales
Reglas básicas
DOTE 1
Elige un arma poco común sencilla o marcial con un rasgo correspondiente a una ascendencia, o que es común en otra cultura. Obtienes acceso a dicha arma y, a efectos de determinar tu competencia, se considera que es un arma sencilla.
Armígero ardiente
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Obtienes +1 a las salvaciones contra efectos mentales que mejoran específicamente tu actitud y a tu CD de Voluntad contra alguien que intenta Coaccionarte, Desmoralizarte, Impresionante o Hacerte una petición. Si te obliga a violar los principios de la orden, obtienes otra salvación de Voluntad.
Dedicación de armígero de los caballeros infernales
Armonizar
Reglas básicas
DOTE 6
Si tu siguiente acción es lanzar una composición, se convierte en una composición armonizada. A diferencia de una composición normal, una composición armonizada no acaba si lanzas otra, y puedes lanzar otra composición en el mismo turno que una armonizada.
Musa maestro
Arrastre del lobo
Reglas básicas
DOTE 6
Arrancas a tu enemigo de donde está. Haz un ataque de quijada de lobo. Tu quijada de lobo obtiene el rasgo fatal d12 para este Golpe y, si tiene éxito, derribas al enemigo.
Estar en la Posición del lobo; Posición del lobo
Arrebatar flechas
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando desvías con éxito un ataque mediante inicial Desviar flecha, como parte de dicha reacción puedes dar de inmediato un Golpe a distancia contra el atacante utilizando el proyectil desviado.
Desviar flecha
Arredar
Reglas básicas
DOTE 10
La fuerza de tu golpe hace retroceder a tu enemigo. Echas atrás 5 pies a un enemigo, con los efectos de un Empujón. Puedes seguir al enemigo de la forma habitual, como en un Empujón con éxito.
Tu última acción fue un Golpe con éxito.
Arreglado
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra enfermedades. Si tienes éxito en una tirada de salvación contra una enfermedad, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Arrogancia dracónica
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pocos pueden desviarte de tus objetivos cuando te embriaga la furia del combate. Mientras estés furioso, obtienes un bonificador +2 por estatus a las tiradas de salvación contra los efectos de emoción.
instinto de dragón
Artesanía alquímica
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar la actividad Artesanía para crear sustancias alquímicas. Cuando seleccionas esta dote, añades de inmediato las fórmulas de cuatro sustancias alquímicas comunes de 1er nivel a tu libro de fórmulas.
Entrenado en Artesanía
Artesanía en madera
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tienes una familiaridad innata con las zonas boscosas. Cuando estás en un entorno de bosque o jungla, si sacas un fallo crítico en una prueba de habilidad de Supervivencia para Sentir la dirección, Subsistir o Cubrir rastro, sufres un fallo, y si sacas un éxito, obtienes un éxito crítico.
Artesanía impecable
Reglas básicas
DOTE 7
Consigues creaciones perfectas con gran eficacia. Siempre que obtienes un éxito en una prueba da Artesanía para Elaborar un objeto del tipo elegido con Especialidad artesana, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Maestro en Artesanía; Especialidad Artesana
Artesanía mágica
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes Elaborar objetos mágicos, aunque algunos tienen otros requisitos, tal y como se indica en el Capítulo 11. Cuando seleccionas esta dote, obtienes la fórmula de cuatro objetos mágicos comunes de 2º nivel o menor.
Experto en Artesanía
Artimañas avanzadas
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de pícaro. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de pícaro es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de pícaro.
Artimañas básicas