Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Allegro
Reglas básicas
DOTE 14
Puedes acelerar a tus aliados con una interpretación de ritmo rápido. Aprendes el truco de composición allegro (pág. 386).
Alma cooperativa
Reglas básicas
DOTE 9
Has desarrollado un vínculo anímico con tus camaradas y mantienes con ellos un grado aún mayor de cooperación. Si tienes por lo menos el nivel experto en la habilidad en la que estás Prestando ayuda, obtienes un éxito en cualquier resultado que sacas para Prestar ayuda diferente de un éxito críti...
Naturaleza cooperativa
Alma de diamante
Reglas básicas
DOTE 12
Has fortificado tu cuerpo y tu mente contra los efectos arcanos. Obtienes un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra la magia.
Alquimia duradera
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando utilizas Alquimia rápida para crear un material o elixir alquímico, dicho material o elixir mantiene su potencia hasta el final de tu siguiente turno, en lugar de perder su potencia al inicio de tu siguiente turno.
Alquimia eficaz
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando inviertes tiempo libre en Elaborar sustancias alquímicas, puedes fabricar el doble de sustancia en un solo lote sin invertir tiempo de preparación adicional. Esto no reduce la cantidad de reactivos alquímicos requeridos, ni de otros ingredientes necesarios para elaborar cada sustancia.
Alquimia experta
Reglas básicas
DOTE 6
Tu nivel en alquimia avanzada se incrementa a 3. A 10º nivel, se incrementa a 5.
Experto en Artesanía; Dedicación de alquimista
Alquimia maestra
Reglas básicas
DOTE 12
Tu nivel en alquimia avanzada se incrementa a 7. Por cada nivel que subes más allá del 12º, tu nivel de alquimia avanzada se incrementa en 1.
Maestro en Artesanía; Alquimia experta
Alquimia poderosa
Reglas básicas
DOTE 8
Las sustancias alquímicas que creas sobre la marcha son particularmente poderosas. Cuando utilizas Alquimia rápida para crear una sustancia alquímica infundida que permite una tirada de salvación, puedes cambiar su CD a la CD de tu clase.
Alquimia rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Elaboras una sola sustancia química de tu nivel o menor en alquimia avanzada, que está en tu libro de fórmulas, sin necesidad de gastar el coste unitario normal en reactivos alquímicos ni hacer una prueba de Artesanía. Tiene el rasgo infundido, pero solo dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
Alquimia rápida (dedicación)
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes la acción Alquimia rápida.
Dedicación de alquimista
Alumno del canon
Reglas básicas
DOTE 1
Si sufres un fallo crítico en una prueba de Religión para Descifrar escritura de naturaleza religiosa o para Recordar conocimiento acerca de los dogmas de las fes, en su lugar sufres un fallo normal. Si es tu propia fe, el fallo se convierte en un éxito y el éxito en un éxito crítico.
Entrenado en Religión
Ambición natural
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes una dote de clase de 1er nivel para tu clase. Debes cumplir con los prerrequisitos, pero puedes seleccionarla más adelante en el proceso de creación de personaje para determinar qué prerrequisitos cumples.
Animal vinculado
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes invertir 7 días de tiempo libre interactuando de forma regular con un animal normal que es amistoso o solícito para contigo. Haz una prueba de Naturaleza CD 20. Si tienes éxito permanece solícito. No puedes tener más de un animal vinculado y un compañero animal.
Experto en Naturaleza
Apalizar
Reglas básicas
DOTE 8
Requisitos Tienes agarrado a un enemigo.
Pegas a tu enemigo agarrado. Éste sufre tanto daño contundente como tu modificador por Fuerza más tu daño por especialización en armas más tu daño por furia. El enemigo debe hacer una salvación básica de Fortaleza contra la CD de tu clase.
Apertura instantánea
Reglas básicas
DOTE 14
Distraes a tu oponente con unas pocas (pero bien elegidas) palabras o un gesto rudo. Elige un objetivo a 30 pies o menos. Queda desprevenido contra tus ataques hasta el final de tu siguiente turno. Puede obtener el rasgo auditivo o visual.
Aptitud de instinto
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes la aptitud de instinto que corresponde al instinto elegido en Dedicación de bárbaro.
Dedicación de bárbaro
Arcanos avanzados
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de mago. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de mago es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de mago.
Arcanos básicos
Arcanos básicos
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de mago de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de mago
Aria fatal
Reglas básicas
DOTE 20
Tus canciones abruman al objetivo con una emoción insoportable, y podrían incluso hacer que muriera en el acto. Aprendes el conjuro de composición aria fatal (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Arma castigadora
Reglas básicas
DOTE 10
Tras dañar a un infernal utilizando un conjuro de curar, tu arma o tus ataques sin arma infligen a los infernales tanto daño adicional bueno como la mitad del nivel del conjuro de curar hasta el final de tu siguiente turno.
Castigo divino
Arma divina
Reglas básicas
DOTE 6
Canalizas energía de conjuro residual en un arma que estás empuñando. Hasta el final de tu turno, el arma inflige 1d4 de daño por fuerza adicional. En vez de eso puedes infligir 1d6 daño adicional de un tipo de alineamiento que encaja con uno de los componentes de alineamiento de tu dios.
Arma envenenada mejorada
Reglas básicas
DOTE 8
Administras venenos de formas que maximizan sus efectos dañinos. Cuando administras un veneno sencillo con Arma envenenada, el veneno inflige 2d4 de daño por veneno en lugar de 1d4. Con un fallo crítico en una tirada de ataque normal no malgastas un veneno administrado mediante Arma envenenada.
Arma envenenada
Armamento monástico
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes acceso a armas poco comunes que tienen el rasgo monje y el nivel entrenado en armas sencillas y armas de monje. Cuando tu nivel de competencia en ataques sin arma aumenta a experto o maestro, tu nivel de competencia en estas armas aumenta también a nivel experto o maestro.
Armas poco convencionales
Reglas básicas
DOTE 1
Elige un arma poco común sencilla o marcial con un rasgo correspondiente a una ascendencia, o que es común en otra cultura. Obtienes acceso a dicha arma y, a efectos de determinar tu competencia, se considera que es un arma sencilla.
Armonizar
Reglas básicas
DOTE 6
Si tu siguiente acción es lanzar una composición, se convierte en una composición armonizada. A diferencia de una composición normal, una composición armonizada no acaba si lanzas otra, y puedes lanzar otra composición en el mismo turno que una armonizada.
Musa maestro