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Nombre
Otros requisitos
Bomba de humo
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando se lanza la bomba de humo. crea una nube de humo en una explosión de 10 pies de radio. Tú eliges en qué esquina del espacio se centra la nube. Las criaturas en el interior de dicha área tienen el estado oculto y todas las demás criaturas están ocultas para ellas. El humo dura 1 minuto.
Bomba debilitante
Reglas básicas
DOTE 6
Mezclas una sustancia en la bomba que causa uno de los siguientes efectos: deslumbrado, ensordecido, desprevenido o bien un penalizador de -5 pies por estatus a las Velocidades. Si acierta y el objetivo no acierta una salvación de Fortaleza, sufre el efecto hasta el final de tu siguiente turno.
Bomba debilitante mayor
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando usas bomba debilitante, añade los siguientes estados a la lista de la que puedes elegir: torpe 1, debilitado 1, anonadado 1 o penalizador -10 pies (-10 pies) por estatus a las velocidades.
Bomba debilitante
Bomba debilitante verdadera
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando utilizas Bomba debilitante, añade lo siguiente a la lista de efectos de donde puedes elegir: debilitado 2, estupefacto 2 o un penalizador de -15 pies a las Velocidades. Si en vez de ello aplicas un efecto de Bomba debilitante, el objetivo evita el efecto solo con un éxito crítico.
Bomba debilitante mayor
Bomba oportunista
Reglas básicas
DOTE 16
Mezclas una sustancia en la bomba para frustrar toda resistencia. La bomba reduce toda resistencia que tiene el enemigo a su tipo de daño en una cantidad igual a tu nivel, pero sólo para ese ataque.
Bombardero rápido
Reglas básicas
DOTE 1
Guardas tus bombas en saquillos fáciles de acceder, de los que las extraes sin tener que pensar. Para sacar una bomba Interaccionas, y después Golpeas con ella.
Bombas asombrosas
Reglas básicas
DOTE 12
Cuando lanzas una sustancia alquímica con el rasgo bomba, su incremento de rango de distancia aumenta a 60 pies, reduces cualquier bonificador por circunstancia a la CA del objetivo por cobertura, y tienes éxito de forma automática en la prueba plana cuando tomas como objetivo a una criatura oculta.
Lanzar a distancia
Bombas direccionales
Reglas básicas
DOTE 6
Al lanzar una bomba alquímica con el rasgo salpicadura, en lugar de salpicar todas las casillas adyacentes al objetivo, puedes tratar el espacio del objetivo como la primera casilla afectada de un cono de 15 pies dirigido en dirección opuesta a ti.
Brebaje avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de alquimista. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de alquimista es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de alquimista
Brebaje básico
Brebaje básico
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de alquimista de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de alquimista
Brezal empalador
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes llenar una zona con brezos devastadores que empalan e impiden el paso a tus enemigos. Obtienes el conjuro de orden brezal empalador. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Orden de la hoja
Bruto temible
Reglas básicas
DOTE 10
El miedo hace que tus enemigos sean débiles y más vulnerables a tus ataques. Obtienes un bonificador por circunstancia a las tiradas de daño de los Golpes contra las criaturas asustadas. Este bonificador es igual al doble del valor de asustado del objetivo.
Buscador de gangas
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes Obtener ingresos utilizando la Diplomacia. Cuando lo haces, lo obtienes gratis si tus ingresos son iguales o mayores que el coste.
Entrenado en Diplomacia
Buscador de peligros
Reglas básicas
DOTE 8
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Percepción para encontrar trampas y peligros, a la CA contra sus ataques y a las salvaciones contra sus efectos. Puedes encontrar peligros que normalmente requerirían que Buscaras incluso si no estás Buscando.
Buscador de trampas
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un +1 por circunstancia a las pruebas de Percepción para encontrar trampas y peligros, a la CA contra sus ataques y a las salvaciones contra sus efectos. Incluso si no estás Buscando, tienes derecho a una prueba para buscar trampas que normalmente requerirían que estuvieras Buscando.
Búsqueda expeditiva
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando Buscas, te cuesta la mitad de lo normal Buscar en un área determinada. Esto significa que cuando exploras, doblas la Velocidad que puedes mover a la vez que te aseguras de que has Buscado en un área antes de ir a la siguiente.
Maestro en percepción
Caballo de guerra leal
Reglas básicas
DOTE 6
La montura que obtuviste a través del rasgo de clase aliado divino es ahora un compañero animal maduro. Además, tu montura nunca te ataca, incluso si se le intenta obligar mágicamente a hacerlo.
Aliado divino (corcel)
Caída de gato
Reglas básicas
DOTE 7
Tratas tus caídas como 10 pies más cortas. Si tienes el nivel experto en Acrobacias, trátalas como 25 pies más cortas. Si tienes el nivel maestro en Acrobacias, trátalas como 50 pies.
Entrenado en Acrobacias
Callejeo
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar tu modificador por Sociedad en lugar de tu modificador por Diplomacia para Reunir información. En cualquier asentamiento que frecuentes regularmente, podrás usar averiguar el mismo tipo de información que podrías descubrir con Diplomacia para Reunir información.
Entrenado en Sociedad
Camaradería feérica
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia, tanto a las pruebas de Percepción como a las tiradas de salvación contra las hadas. Siempre que te encuentras con una criatura feérica en una situación social, puedes hacer de inmediato una prueba de Diplomacia para Impresionar a dicha criatura.
Cambiaformas verdadero
Reglas básicas
DOTE 20
Mientras estás bajo los efectos de forma salvaje, puedes cambiar a cualquier otra de tu lista de forma salvaje; si la duración de una y otra forma es diferente, usa la más corta de las dos. Una vez al día, te puedes transformar en un kaiju, con los efectos de naturaleza encarnada.
Forma salvaje; Forma de dragón
Caminante de la piedra
Reglas básicas
DOTE 9
Obtienes fundirse con la piedra como conjuro innato divino de 3er nivel, que puedes lanzar una vez al día. Si tienes Astucia de la roca, puedes intentar la detección de cantería inusual y de trampas de cantería que requieren competencia a nivel legendario en Percepción.
Camino a la perfección
Reglas básicas
DOTE 12
Elige una tirada de salvación (Fortaleza, Reflejos o Voluntad) en la que eres experto. Tu nivel de competencia para la tirada de salvación elegida se incrementa a maestro.
experto en por lo menos una tirada de salvación; Dedicación de monje
Camuflaje
Reglas básicas
DOTE 10
Alteras tu apariencia para fundirte con las tierras vírgenes. En terreno natural, puedes Moverte furtivamente incluso si te observan.
Maestro en Sigilo
Canalización dirigida
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes dar forma a la energía que canalizas en una sola dirección, llegando más lejos y de forma más directa. Cuando lanzas una versión de curar o de dañar que tiene un área, puedes hacer que dicha área sea un cono de 60 pies en vez de una emanación de 30 pies.