Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Compañero animal
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el servicio de un compañero animal joven que viaja contigo y obedece órdenes sencillas lo mejor que puede. Ver Compañeros animales en la página 214. Cuando Persigues a una presa, tu compañero animal obtiene los beneficios de la acción y el beneficio de tu ventaja del cazador si la tienes.
Compañero animal maduro
Reglas básicas
DOTE 6
Tu compañero animal crece, convirtiéndose en un compañero animal maduro y obteniendo capacidades adicionales. Si dispones de la acción Perseguir presa, tu compañero animal ataca a la presa incluso sin tus órdenes.
Tener un compañero animal
Compañero animal maduro
Reglas básicas
DOTE 4
Tu compañero animal crece y se convierte en un compañero animal maduro, lo que le concede capacidades adicionales. Durante un encuentro, incluso si no utilizas la acción Comandar a un animal, tu compañero animal sigue pudiendo utilizar 1 acción en tu turno para dar un Golpe o una Zancada.
Compañero animal
Compañero especializado
Reglas básicas
DOTE 16
Tu compañero animal se ha vuelto lo suficientemente astuto como para especializarse. Tu compañero animal obtiene una especialización que puedes elegir (consulta la sección sobre compañeros animales en la pág. 214).
Compañero sensacional
Compañero especializado
Reglas básicas
DOTE 14
Tu compañero animal continúa creciendo en poder y en aptitudes, y ahora es lo bastante astuto como para volverse especializado. Tu compañero animal obtiene una especialización a elegir por ti. Puedes elegir esta dote hasta tres veces.
Compañero sensacional
Compañero maestro
Reglas básicas
DOTE 18
Cuando Persigues a una presa, tu compañero animal obtiene el beneficio de cazador maestro asociado a tu ventaja del cazador, en lugar de tan sólo el beneficio original de tu ventaja del cazador.
Cazador maestro; Compañero animal
Compañero sensacional
Reglas básicas
DOTE 10
Tu compañero animal continúa creciendo y desarrollándose. Se convierte en un compañero animal ágil o salvaje (tú eliges), obteniendo capacidades adicionales determinadas por el tipo de compañero.
Compañero animal maduro
Compañero sensacional
Reglas básicas
DOTE 8
Tu compañero animal continúa creciendo y desarrollándose. Se convierte en un compañero animal ágil o salvaje (a elegir), obteniendo capacidades adicionales determinadas por el tipo de compañero.
Compañero animal maduro
Compañero sigiloso
Reglas básicas
DOTE 14
Has entrenado a tu compañero animal para que se confunda con lo que le rodea. Tu compañero animal obtiene el beneficio de la dote Camuflaje. Si tu compañero es un especialista en emboscadas, su nivel de competencia para Sigilo aumenta a maestro.
Camuflaje
Competencia con arma avanzada
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en un arma avanzada de tu elección. Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, puedes escoger un nuevo arma avanzada.
Entrenado en armas marciales
Competencia con armadura intermedia
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura intermedia.
Entrenado en armadura ligera
Competencia con armadura ligera
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura ligera.
Competencia con armadura pesada
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura pesada.
Entrenado en armadura intermedia
Competencia con armas marciales
Reglas básicas
DOTE 1
Otienes el nivel entrenado en todas las armas marciales.
Entrenado en armas sencillas
Competencia con armas sencillas
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en todas las armas sencillas
Competencia en un terreno
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Supervivencia en uno de los siguientes tipos de terreno: acuático, ártico, bosque, cielo, desierto, llanuras, montaña, pantano o subterráneo. Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones.
Entrenado en Supervivencia
Cómplice animal
Reglas básicas
DOTE 1
Creas una relación con un animal, que se vincula mágicamente contigo. Obtienes un familiar utilizando las reglas de la pág. 217. El tipo de animal es cosa tuya, pero la mayoría de los gnomos elige animales con Velocidad de excavar.
Composición eterna
Reglas básicas
DOTE 18
Estás permanentemente acelerado; puedes utilizar tu acción adicional tan sólo para lanzar un truco de composición que requiere 1 acción para lanzarse. En modo exploración, puedes declarar que estás interpretando un truco de composición elegible mientras utilizas cualquier táctica de exploración.
Musa maestro
Composición inusual
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de composición, puedes utilizar un tipo de interpretación diferente al habitual para cambiar cualquiera de sus componentes somáticos a componentes verbales o viceversa.
Musa polifacética
Composición persistente
Reglas básicas
DOTE 1
Añadiendo un floreo, haces que tus composiciones duren más. Aprendes el conjuro de foco Composición persistente. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa maestro
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de bardo activos.
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de mago activos.
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de hechicero activos.
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de druida activos.
Conducto de linaje
Reglas básicas
DOTE 20
Tu naturaleza mágica innata te permite redirigir las energías ambientales para alimentar tus conjuros. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de 5º nivel o inferior que no tiene duración, cuando lo lanzas no gastas ningún espacio de conjuro.