Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Batidor de terreno
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes Acechador del terreno dos veces y eliges un terreno diferente cada vez. Si Evitas ser visto mientras exploras y algún aliado usa Seguir al experto para seguirte mientras lo haces, puedes elegir a uno de esos aliados para que obtenga el beneficio de tus dotes de Acechador del terreno.
Dedicación de batidor
Batidor increíble
Guía del jugador avanzada
DOTE 11
Cuando utilizas la actividad de exploración Explorar, concedes a tus aliados un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de iniciativa en lugar de un bonificador +1 por circunstancia.
maestro en Percepción
Batidor perpetuo
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Mientras te encuentres en tu terreno predilecto, siempre obtienes los beneficios de la actividad de exploración Explorar, incluso aunque estés realizando otra actividad de exploración. Si eres legendario en Supervivencia, obtienes estos beneficios en cualquier terreno.
Dedicación de caminante del horizonte
Bendecido con energía
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando uses Emanación de energía, puedes crear una emanación de 5 pies, 10 pies o 15 pies. El daño aumenta a 6d6 más 1d6 adicional por cada nivel que tengas por encima del noveno.
Herencia enana de corazón elemental
Bendición de los cinco
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Lanzas la versión de curación de 3 acciones, potenciada a un nivel 1 inferior a la mitad del tuyo.uedes seleccionar hasta cuatro criaturas en el área para que no se vean afectadas el conjuro o traer a la vida a una criatura muerta en el último asalto.
Bendición empírea
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Puedes invocar una bendición sobre tus aliados, tanto si le rezas a un dios de los reinos celestiales como si simplemente encuentras el poder en tu interior. Puedes lanzar bendecir una vez al día como un conjuro divino innato de 1.er nivel.
Bendición eterna
Reglas básicas
DOTE 16
Estás continuamente rodeado por un conjuro de bendecir de un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba). El radio es de 15 pies y no puedes incrementarlo. Puedes Deshacer el conjuro; si lo haces, vuelve automáticamente al cabo de 1 minuto.
Alineamiento bueno
Bestias feroces
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Los compañeros animales o los animales vinculados que tengas obtienen la dote Ferocidad de orco y una reacción que sólo pueden usar para Ferocidad de orco. Si tienes la dote de ascendencia Ferocidad inmortal, todos los compañeros animales o vinculados que tengas también obtienen los beneficios.
Adiestrador de bestias o compañero animal, Ferocidad de orco
Bien versado
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres resistente a las influencias interpretativas que no son tuyas. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra efectos con los rasgos auditivo, ilusión, lingüístico, sónico o visual.
Bis perfecto
Reglas básicas
DOTE 20
Desarrollas otra creación increíble. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Obra mestra
Bloqueo agresivo
Reglas básicas
DOTE 2
Utilizas el escudo para empujar a la criatura desencadenante, o bien Empujándola 5 pies o haciendo que quede desprevenida hasta el inicio de tu siguiente turno. La criatura desencadenante elige entre ser movida o quedar desprevenida.
Bloqueo con el escudo
Reglas básicas
DOTE 1
Interpones tu escudo para protegerte de un golpe. Tu escudo evita que sufras una cantidad de daño igual a la Dureza del mismo. El escudo y tú os repartís el daño sobrante, lo que posiblemente puede romper o
destruir el escudo.
Bloqueo con el escudo rápido
Reglas básicas
DOTE 8
Colocas tu escudo en su lugar sin apenas pensarlo. Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo un Bloqueo con el escudo.
escudo reactivo; Bloqueo con el escudo
Bloqueo de forma
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tu capacidad para controlar tu propio ki te permite presionar a otras criaturas para que vuelvan a su verdadera forma. Haz una prueba de Atletismo para contrarrestar un efecto de polimorfismo que afecte actualmente a tu objetivo
Tienes a un enemigo agarrado o neutralizado
Bloqueo desarmante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Intentas Desarmar a la criatura cuyo ataque has bloqueado del arma con la que te ha atacado. Puedes hacerlo incluso aunque no tengas una mano libre.
Entrenado en Atletismo; Dedicación de bastión
Bloqueo destructivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes protegerte más eficazmente a costa de tu escudo. Cuando Bloquees con el escudo, puedes reducir el daño que sufres en el doble de la Dureza del escudo, pero, si lo haces, el escudo sufre el doble del daño que habría recibido normalmente.
Dedicación de bastión
Bloqueo rápido
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes bloquear instintivamente con tu escudo. Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo un Bloqueo con el escudo.
Boca grande
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Tus abazones son especialmente elásticos. En lugar de almacenar hasta 4 objetos de Impedimenta ligera en tus abazones, puedes almacenar hasta Impedimenta 1 en objetos. El tamaño máximo de un objeto determinado no cambia.
Abazones
Bomba adhesiva
Reglas básicas
DOTE 8
Una criatura que sufre el impacto directo de una de tus bombas adhesivas sufre también tanto daño persistente como el daño por salpicadura de la bomba y del mismo tipo. Si la bomba ya inflige daño persistente, combina las dos cantidades.
Bomba curativa
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Otorgas a un elixir el rasgo bomba. Si impacta a un objetivo vivo (impacta con un fallo a un objetivo dispuesto) este recupera PG como si hubiera consumido el elixir. Con un éxito critico obtienes bonificador a las TS contra enfermedades y venenos durante 1 minuto.
Bomba de humo
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando se lanza la bomba de humo. crea una nube de humo en una explosión de 10 pies de radio. Tú eliges en qué esquina del espacio se centra la nube. Las criaturas en el interior de dicha área tienen el estado oculto y todas las demás criaturas están ocultas para ellas. El humo dura 1 minuto.
Bomba debilitante
Reglas básicas
DOTE 6
Mezclas una sustancia en la bomba que causa uno de los siguientes efectos: deslumbrado, ensordecido, desprevenido o bien un penalizador de -5 pies por estatus a las Velocidades. Si acierta y el objetivo no acierta una salvación de Fortaleza, sufre el efecto hasta el final de tu siguiente turno.
Bomba debilitante mayor
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando usas bomba debilitante, añade los siguientes estados a la lista de la que puedes elegir: torpe 1, debilitado 1, anonadado 1 o penalizador -10 pies (-10 pies) por estatus a las velocidades.
Bomba debilitante
Bomba debilitante verdadera
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando utilizas Bomba debilitante, añade lo siguiente a la lista de efectos de donde puedes elegir: debilitado 2, estupefacto 2 o un penalizador de -15 pies a las Velocidades. Si en vez de ello aplicas un efecto de Bomba debilitante, el objetivo evita el efecto solo con un éxito crítico.
Bomba debilitante mayor
Bomba oportunista
Reglas básicas
DOTE 16
Mezclas una sustancia en la bomba para frustrar toda resistencia. La bomba reduce toda resistencia que tiene el enemigo a su tipo de daño en una cantidad igual a tu nivel, pero sólo para ese ataque.