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Nombre
Otros requisitos
Aura de desesperación
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Los enemigos que se encuentren a 15 pies de ti sufren un penalizador -1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra el miedo. Además, un enemigo que termine su turno a menos de 15 pies de ti no puede reducir el valor de su estado negativo asustado por debajo de 1.
principios del mal
Aura de fe
Reglas básicas
DOTE 12
Tus Golpes infligen un daño bueno adicional de 1 contra las criaturas malignas. Además, todos tus aliados alineados con el bien a 15 pies o menos obtienen este beneficio en su primer Golpe que impacta a una criatura maligna cada asalto.
Principios del bien
Aura de rectitud
Reglas básicas
DOTE 14
Tu aura de rectitud amortigua el poder del mal. Tus aliados y tú a 15 pies o menos obtenéis resistencia 5 al mal.
Principios del bien
Aura de valor
Reglas básicas
DOTE 4
Te yergues con firmeza frente al peligro e inspiras a tus aliados a hacer lo propio. Cada vez que quedas asustado, reduce en 1 el valor del estado. Al final de tu turno, cuando reducirías en 1 el valor de tu estado de asustado, reduce también en 1 dicho valor para todos tus aliados a 15 pies de ti.
Principios del bien
Aura de venganza
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando invitas a otros a castigar, también guías su puntería. Cuando utilizas Impacto retributivo, tus aliados que llevan a cabo ataques sufren tan solo un penalizador -2 en lugar del penalizador -5 normal.
Exaltar, juramento vengativo
Aura de vida
Reglas básicas
DOTE 14
Tu aura protege contra los efectos nigrománticos. Tus aliados y tú a 15 pies o menos obtenéis resistencia 5 a la energía negativa y un bonificador +1 por estatus a las salvaciones contra los efectos de nigromancia.
Juramento brillante
Auxilio canalizado
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes eliminar estados mediante la gracia divina. Puedes sacrificar un conjuro de curar que has preparado en tus espacios de conjuro de fuente curativa para, en su lugar, lanzar uno de los siguientes conjuros: quitar maldición, quitar enfermedad, quitar parálisis o restablecimiento.
Fuente curativa
Avance expeditivo
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Avanzas y retrocedes rápidamente. Obtienes un bonificador de +10 pies por estatus a tu Velocidad.
No llevas armadura o llevas armadura ligera; Dedicación de filo del león
Avance valeroso
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Con una entusiasta llamada, exhortas a un aliado a avanzar. Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, un aliado que obtenga un bonificador por estatus debido al conjuro puede usar inmediatamente una reacción para dar una Zancada.
musa combatiente
Aviso de batidor
Reglas básicas
DOTE 4
Previenes visual o auditivamente a tus aliados de un peligro, concediendo a cada uno un bonificador +1 por circunstancia a sus tiradas de iniciativa. Dependiendo de si utilizas gestos o de si das un grito, esta acción obtiene los rasgos visual o auditivo respectivamente.
Aviso del batidor
Reglas básicas
DOTE 4
Previenes visual o auditivamente a tus aliados de un peligro, concediendo a cada uno un bonificador +1 por circunstancia a sus tiradas de iniciativa. Dependiendo de si utilizas gestos o de si das un grito, esta acción obtiene los rasgos visual o auditivo respectivamente.
Estás a punto de llevar a cabo una prueba de Percepción o de Supervivencia para calcular la iniciativa
Avistador maestro
Reglas básicas
DOTE 12
Tu nivel de competencia para la Percepción aumenta al de maestro.
experto en Percepción; Dedicación de explorador
Avistador maestro
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu nivel de competencia en Percepción aumenta a maestro.
experto en Percepción; Dedicación de investigador
Ayuda con la armadura
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes hacer una prueba de Atletismo o de Saber de la guerra con una CD determinada por el DJ para reducir a la mitad el tiempo que tardas en ponerte la armadura.
Entrenado en Atletismo o Saber; (de la Guerra)
Ayuda de grupo
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Después de ayudar a un aliado en una prueba de habilidad que no tenga el rasgo ataque, también puedes ayudar a cualquier otro aliado que intente la misma prueba de habilidad con el mismo propósito en ese asalto. Lo haces como una acción libre en lugar de una reacción.
Azote eterno
Reglas básicas
DOTE 16
Estás continuamente rodeado por un conjuro de destierro de un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba) El radio es de 15 pies y no puedes incrementarlo. Puedes Deshacer el conjuro; si lo haces, vuelve automáticamente al cabo de 1 minuto.
Alineamiento maligno
Bailar bajo los pies
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
uedes terminar una acción de Pasar haciendo acrobacias con éxito en el espacio de un enemigo Grande o mayor. Además, cuando usas la dote Paso enérgico, puedes dar un Paso en el espacio del enemigo que la dispara.
Paso enérgico
Bailarín de adoquines
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Mientras estés en un entorno urbano al aire libre, puedes entrar en terrenos difíciles y los enemigos que estén en terrenos difíciles están desprevenidos para ti.
Baile de duelo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Utilizando tu mano libre como eje y contrapeso, atacas y defiendes con tu arma. Mientras estés en esta posición, tienes constantemente los beneficios de Parada de duelo.
Empuñas una sola arma de cuerpo a cuerpo con una mano y tienes tu otra mano o manos libres.; Parada gemela
Balada tranquilizadora
Reglas básicas
DOTE 14
Calmas las heridas de tus aliados con el poder de tu interpretación. Aprendes el conjuro de composición balada tranquilizadora (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Baluarte de la montaña
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno.
Estar en la Posición de la montaña; Posición de la montaña
Baluarte poderoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Gracias a tu increíble conexión con tu armadura, puedes utilizarla para esquivar una increíble variedad de peligros. Tu bonificador por el rasgo de armadura baluarte aumenta de +3 a +4 y se aplica a todas las salvaciones de Reflejos, no sólo a las salvaciones de Reflejos contra efectos dañinos.
Dedicación de centinela
Barrido
Reglas básicas
DOTE 4
Da un solo Golpe cuerpo a cuerpo y compara el resultado de la tirada de ataque con la CA de hasta dos enemigos, adyacentes entre sí y cada uno de los cuales debe estar a tu alcance de cuerpo a cuerpo. Tira el daño sólo una vez y aplícalo a todas las criaturas a las que aciertas.
Barrido
Reglas básicas
DOTE 4
Da un solo Golpe cuerpo a cuerpo y compara el resultado de la tirada de ataque con la CA de hasta dos enemigos adyacentes entre sí y cada uno de los cuales debe estar a tu alcance de cuerpo a cuerpo. Tira el daño sólo una vez y aplícalo a todas las criaturas a las que aciertas.
Barrido desequilibrante
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Escoge hasta tres enemigos adyacentes y decide si les das un Empujón o los Derribas a los tres. Haz una prueba de Atletismo contra cada una haz la misma acción contra cada uno de ellos. Cada intento cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, pero no aumenta hasta realizar todos los intentos.